- La réserve de points d'action se calcule selon la formule suivante:
- 5 + ½ * niveau (note : arrondir à la baisse)
- Donc, niv. 1 = 5 points, niv. 2-3 = 6 points, niv. 4-5 = 7 points, etc.
- La réserve est remplie à chaque changement de niveau. Les points excédants sont perdus.
- Les points d'actions ont divers effets dans le jeu et permettent aux personnages d'accomplir certaines tâches.
- Augmenter un jet de d20
- +1d6 niv. 1-7,
- meilleur de 2d6 niv. 8-14,
- meilleur de 3d6 niv. 14-20,
- Source Eberron : Univers.
- Activer un pouvoir de classe
- En utilisant un point d'action, un personnage peut obtenir une utilisation supplémentaire d'un pouvoir de classe limité à un certain nombre d'utilisations quotidiennes.
- Par exemple:
- Un prêtre peut utiliser une canalisation d'énergie positive supplémentaire,
- Un barde peut utiliser une représentation bardique supplémentaire,
- etc.
- Source Unearthed Arcana.
- Attaque supplémentaire
- Lorsqu'un personnage utilise une attaque à outrance, il peut dépenser 1 point d'action pour faire une attaque supplémentaire en utilisant son bonus de base à l'attaque le plus élevé.
- Les points d'actions peuvent être utilisés tant pour des attaques au corps à corps que pour des attaques à distance.
- Source Unearthed Arcana.
- Augmenter un sort
- Un personnage peut dépenser 1 point d'action pour augmenter le niveau de lanceur de sort d'un de ses sorts de 2 niveaux en utilisant une action libre.
- Il doit choisir d'utiliser cette option avant de lancer le sort.
- Source Unearthed Arcana.
- Augmenter ses défenses
- Un personnage peut utiliser une action libre pour dépenser 1 point d'action lorsqu'il combat défensivement ou qu'il est en défensive totale. Ceci double les bénéfices normaux pour le round:
- Combat défensivement : bonus d'esquive de +4 à la CA, +6 s'il a des points de compétence en Acrobatie,
- Défense totale : bonus d'esquive de +8 à la CA, +12 s'il a des points de compétence en Acrobatie,
- Source Unearthed Arcana.
- Stabilisation
- Lorsqu'un personnage est mourrant, il peut dépenser 1 point d'action pour se stabiliser à son niveau de points de vie actuel.
- Source Unearthed Arcana.
- Augmenter l'effet d'un don
- Les points d'actions peuvent également servir pour doubler l'effet d'un don : (règle de Unearthed Arcana, modifiée).
- Le don doit conférer un bonus à un jet de compétence, de sauvegarde ou d'attaque ou un bonuse à une défense (CA, sauvegarde).
- Une utilisant une action libre pour dépenser un point d'action, le bonus conféré par le don est doublé pour un round.
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