Règles maison

Système
DRS v. 3.5 révisée.  (D&D 3.5)
Création des personnages
  • Système de rachat de points.  32 points disponibles
  • Maximum de points de vie au 1er niveau.  Roule un DV aux niveaux suivants.  Si le résultat est inférieur à 50% du DV, la majoration des pv est égale à 50% du DV.  Si le résultat est supérieur à 50% du DV, conserver le résultat du jet.
  • Les personnages obtiennent le maximum d’or au départ.
  • Aucun alignement mauvais n’est permis.
  • Les dialectes régionaux spécifiques à Kalamar s’appliquent.  Il n’y a pas de langue commune en tant que telle.
  • Les personnages qui sont créés après le début de la campagne obtiennent : un niveau égale au niveau le plus faible parmi les personnages-joueurs, un nombre de points d’expérience égale au minimum requis pour atteindre ce niveau plus 10% et un équipement équivalent à un personnage d’un niveau inférieur tel que décrit dans le Guide du Maître.  Par exemple, un personnage de niveau 3 recevra, en po pour s’équiper, l’équivalent des acquis d’un personnage de niveau 2.
Acquisition de points d’expérience
  • La remise de points d’expérience se fait à la fin de chaque session.
  • L’acquisition de niveaux se fait suivant les deux règles suivantes :
  1. Le personnage doit avoir une nuit de repos (8 heures),
  2. Les modifications des personnages doivent être faites par le joueur entre deux sessions.
Livres permis
  • Manuel des joueurs
  • Guide du Maître
  • Manuel des Monstres
  • Kingdom’s of Kalamar Campaign Setting
  • Kingdom’s of Kalamar Player’s Guide
  • Tome of Horror
  • Seafarers’s Handbook
  • Relics and Rituals
Livres approuvés à la discrétion du Maître de Jeu
  • Tome and Blood
  • Masters of the Wild
  • Sword and Fist
  • Song and Silence
  • Defenders of the Faith
  • Book of Eldritch Might II
  • Draconomicon
  • Les Royaumes Oubliés, l’univers de campagne
  • Archipels : Les Carnets de Voyage
Stabilisation
  • Un jet de stabilisation à chaque ronde.  Le jet se fait à l’aide d’un d%.  Un jet de 1-10 signifie une stabilisation.
Jets de pourcentage
  • Les d% sont les seuls jets qui n’obéissent pas la règle haut est meilleur.  Pour réussir un jet de 45% il faut rouler entre 1 et 45 sur un d%.
Magie
  • Les sorts qui augmentent les caractéristiques (p.e. grâce féline) durent 10 min. par niveau au lieu de 1 min. par niveau.
  • Les sorts qui ramènent les personnages à la vie sont disponibles à la discrétion du MJ seulement ou si les personnages y ont accès.  En d’autres termes, ce ne sont pas tous les temples qui offrent ce service.  Certaines restrictions peuvent s’appliquer à la discrétion du MJ.
Points héroïques