Règles
maison
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Système
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DRS
v. 3.5 révisée. (D&D 3.5)
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Création des
personnages
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- Système
de rachat de points. 32 points disponibles
- Maximum
de points de vie au 1er niveau. Roule un DV aux niveaux
suivants. Si le résultat est inférieur
à 50% du DV, la majoration des pv est égale
à 50% du DV. Si le résultat est
supérieur à 50% du DV, conserver le
résultat du jet.
- Les
personnages obtiennent le maximum d’or au départ.
- Aucun
alignement mauvais n’est permis.
- Les
dialectes régionaux spécifiques à
Kalamar s’appliquent. Il n’y a pas de
langue commune
en tant que telle.
- Les
personnages qui sont créés après le
début de la campagne obtiennent : un niveau
égale
au niveau le plus faible parmi les personnages-joueurs, un nombre de
points d’expérience égale au minimum
requis pour atteindre ce niveau plus 10% et un équipement
équivalent à un personnage d’un niveau
inférieur tel que décrit dans le Guide du
Maître.
Par
exemple, un personnage de niveau 3
recevra, en po pour s’équiper,
l’équivalent des acquis d’un personnage
de niveau 2.
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Acquisition de points
d’expérience
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- La
remise de points d’expérience se fait à
la fin de chaque session.
- L’acquisition
de niveaux se fait suivant les deux règles suivantes :
- Le
personnage doit avoir une nuit de repos (8 heures),
- Les
modifications des personnages doivent être faites par le
joueur entre deux sessions.
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Livres permis
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- Manuel
des joueurs
- Guide
du Maître
- Manuel
des Monstres
- Kingdom’s
of Kalamar Campaign Setting
- Kingdom’s
of Kalamar Player’s Guide
- Tome
of Horror
- Seafarers’s
Handbook
- Relics
and Rituals
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Livres
approuvés à la discrétion du
Maître de Jeu
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- Tome
and Blood
- Masters
of the Wild
- Sword
and Fist
- Song
and Silence
- Defenders
of the Faith
- Book
of Eldritch Might II
- Draconomicon
- Les
Royaumes Oubliés, l’univers de campagne
- Archipels
: Les Carnets de Voyage
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Stabilisation
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- Un
jet de stabilisation à chaque ronde. Le jet se
fait à l’aide d’un d%. Un
jet
de 1-10 signifie une stabilisation.
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Jets de pourcentage
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- Les
d% sont les seuls jets qui n’obéissent pas la
règle haut est meilleur. Pour réussir
un jet de 45% il faut rouler entre 1 et 45 sur un d%.
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Magie
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- Les
sorts qui augmentent les caractéristiques (p.e. grâce
féline) durent 10
min. par niveau au lieu de 1 min. par niveau.
- Les
sorts qui ramènent les personnages à la vie sont
disponibles à la discrétion du MJ seulement ou si
les personnages y ont accès. En d’autres
termes, ce ne sont pas tous les temples qui offrent ce
service. Certaines restrictions peuvent s’appliquer
à la discrétion du MJ.
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Points
héroïques
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