Le Scintillant, le Visage de l'Extase, L'Ablution

Référence : The Shimmering One, KoKCS 199
Église : L'Église de la Beauté de La Nuit
Clergé : Les Chevaliers Lunaires
Sphères d'influence : Lune, Beauté
Symbole : Une pleine lune perçant à travers les nuages
Lieu de prière : Des sites à l'extérieur, à ciel ouvert, près d'un étang ou d'un cours d'eau
Couleurs : Argent
Animal : Chouette
Tenue sacerdotale : Des robes ou des tuniques de couleur argent
Domaines : Chaos, Terre, Bien, Lune (Veshemo), Lune (Pelselond), Lune (Diadolai), Charme

La Grande Chasseresse, La Cible, Le Tireur d'Élite, L'Archer Tenace

Référence : The Great Huntress, KoKCS 200
Église : Le Temple de la Flèche Patiente
Clergé : Les Flèches Dorées
Sphères d'influence : Chasse, Tir à l'arc, Patience
Symbole : La buse aux ailes déployées devant un fond vert
Lieu de prière : Temples à l'orée des forêts.  Des autels dans les demeures des bûcherons dévoués
Couleurs : Vert, brun
Animal : Buse
Tenue sacerdotale : Des robes, des manteaux et des tuniques vertes et brunes
Domaines : Faune, Chaos, Bien, Chance

Le Dorloteur, Le Veilleur Nocturne, La Source d'Inspiration

Référence : The Coddler, KoKCS 200
Église : L'Église de la Brume Argenté
Clergé : Les Tisseurs de Rêves
Sphères d'influence : Repos, Sommeil, Rêve, Aspiration
Symbole : Des mains croisées sur un torse
Lieu de prière : Des abris de repos que l'on retrouve un peu partout.  De grands dômes sont érigés dans les cités.  Le plus grand temple se trouve à Thygasha
Couleurs : Argent, bleu nuit, gris pâle
Animal : Félins
Tenue sacerdotale : Des robes argent, bleu nuit ou grises avec des manteaux ou des tuniques décorées d'astres et d'étoiles
Domaines : Chaos, Bien, Guérison, Protection, Esprit, Mysticisme

Le Fondateur, Le Grand Bâtisseur, L’Officier

Référence : The Founder, KoKCS 201
Église : La Création du Fondateur
Clergé : Les Bâtisseurs de la Loi
Sphères d'influence : Loi, Ordre, Cités
Symbole : Des briques rouges et une épée sur un fond bleu
Lieu de prière : Temples dans toutes les grandes cités et des petites congrégations dans les villes et villages
Couleurs : Bleu, rouge
Animal : Abeille
Tenue sacerdotale : Des habits de travail confortables avec un écusson sur l'épaule gauche
Domaines : Terre, Loi, Protection, Artisanat, Métal, Organisation

La Mule, L'Illuminateur, Le Maîtres des Mathématiques, Le Professeur

Référence : The Mule, KoKCS 202
Église : L'Ordre Fraternel de l'Aptitude
Clergé : Le Frères de la Logique
Sphères d'influence : Mathématiques, Science, Invention, Raisonnement, Connaissance
Symbole : Un triangle dans un cercle dans un carré
Lieu de prière : N'importe où
Couleurs : Gris
Animal : Mule
Tenue sacerdotale : Des robes grise avec le symbole leur rang brodé sur la poitrine.  Le prêtre doit se raser la tête.
Domaines : Connaissance, Loi, Magie, Divination, Artisanat

Le Maître du Pouvoir, Le Porteur de la Guérison, Le Revigorant, L'Accélérant

Référence : The Powermaster, KoKCS 203
Église : Le Temple des Trois Forces
Clergé : Les Chercheurs des Trois Forces
Sphères d'influence : Force, Médecine
Symbole : Un montagne perçant un nuage
Couleurs : Bleu, blanc, argent
Animal : Boeuf
Tenue sacerdotale : Des robes sans manches avec un ceinturon en argent pour les membres supérieurs.  Les prêtres se rasent la tête et ne conservent qu'une longue tresse
Domaines : Guérison, Connaissance, Loi, Force, Mental


Page :
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>

Kingdoms of Kalamar, le logo de Kingdoms of Kalamar et le logo de Kenzer & Company sont des marques de commerces de Kenzer & Company. Leur utilisation sur ce site ne vise nullement à contester leur propriété ou les droits de Kenzer & Company. Kenzer conserve tous les droits sur ces marques de commerces. Elles sont utilisées ici sans permission, à des fins purement récréatives. En cas de contestation de l'utilisation faites de ces marques de commerces par Kenzer & Company ou leur représentant, celles-ci seront retirées dans les meilleurs délais.

Dungeons & Dragons, D&D et le logo du système d20 sont des marques de commerces de Wizards of the Coast, une filière de Hasboro Inc. Leur utilisation sur ce site ne vise nullement à contester leur propriété ou les droits de Wizards of the Coast . Kenzer conserve tous les droits sur ces marques de commerces. Elles sont utilisées ici sans permission, à des fins purement récréatives. En cas de contestation de l'utilisation faites de ces marques de commerces par Kenzer & Company ou leur représentant, celles-ci seront retirées dans les meilleurs délais.