Le Vieil Homme, Le Stratège, Le Maître de la Tactique, Le Roi du Champs de BatailleRéférence
: The Old Man, KoKCS 204
Église : Le Temple du Conflit Armé Clergé : L'Ordre de la Pique Sphères d'influence : Guerre, Tactique, Stratégie Symbole : Deux hallebardes croisées Lieu de prière : Les grandes garnisons Couleurs : Vert, blanc Animal : Chien de guerre Tenue sacerdotale : Des tuniques blanches avec deux piques croisées brodées sur la poitrine, un chapeau vert et un manteau Domaines : Loi, Force, Guerre, Organisation Le Révélateur, Le Seigneur de l'Intuition, Le SageRéférence
: The Eye Opener, KoKCS 204
Église : L'Ordre de la Pensée Clergé : Les Chercheur du Discernement Sphères d'influence : Sagesse Symbole : Un hibou en vol tenant un bâton de bouleau dans ses serres Lieu de prière : Temples dans les villes et les villages Couleurs : Brun pâle Animal : Hibou Tenue sacerdotale : Des robes brun pâle et des tuniques et un chapeau décoré d'une plume pour chaque niveau atteint Domaines : Connaissance, Loi, Voyage, Divination, Esprit, Rune La Mère des Éléments, Le Briseur d'Écume, La Dame des Vents, Le Grand Incinérateur, Le Seigneur du Feu, La Mère TerreRéférence
: Mother of the Elements,
KoKCS 205 Église : Assemblée des Quatre Coins Clergé : Les Gardiens des Quatre Coins Sphères d'influence : Éléments (terre, air, feu, eau) Symbole : Un cercle divisé en quartiers avec un élément représenté à chaque coin Lieu de prière : Varie selon le culte, mais est toujours situé près de l'élément auquel le culte est dédié Couleurs : Brun, argent, rouge, bleu Animal : Taupe, albatros, salamandre et la conque Tenue sacerdotale : Les prêtres ne doivent pas être coiffés et doivent porter un médaillon avec le symbole de la Mère des Éléments Domaines : Air, Faune, Terre, Feu, Eau, Conjuration, Cavernes, Métal, Océan |
Le Maître des Fissures, Le Gardien de la Porte, L'Ensorceleur Suprême, Le Maître du FluxRéférence
: The Riftmaster, KoKCS 206
Église : Le Temple de l'Enchantement Clergé : Les Gardiens des Clés Sphères d'influence : Magie Symbole : Une clé de platine Lieu de prière : Montagnes Couleurs : Noir, blanc Animal : Dragon Tenue sacerdotale : Robes couvertes d'un échiquier noir et blanc Domaines : Connaissance, Magie, Timing, Conjuration, Illusion, Portail, Sort L'Ours, Le Vieux Grizzly, Le Père des Sylvaniens, Le Vieux ChêneRéférence
: The Bear, KoKCS 207
Église : Le Couvent du Grand Arbre Clergé : La Confrérie de l'Ours Sphères d'influence : Nature Symbole : Un énorme chêne Lieu de prière : Les forêts de chêne Couleurs : Vert, brun Animal : Ours Tenue sacerdotale : Robes vertes et brunes Domaines : Faune, Flore, Maître des Animaux, Renouvellement Le Propriétaire, Le Profiteur, Le Maître de la MonnaieRéférence
: The Landlord, KoKCS 208 Église : La Paroisse de la Monnaie Prolifique Clergé : Les Profiteurs Sphères d'influence : Argent, Commerce, Avarice Symbole : Une balance en or Lieu de prière : Temples richement décorés situés à proximité des marchés Couleurs : Or, argent, platine Animal : Bétail Tenue sacerdotale : Les tenues les plus dispendieuses dernier cris. Domaines : Connaissance, Chance, Duperie, Rune, Commerce |
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